<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>All-For-Design™ - Все Для Вас И Вашего Сайта</title>
		<link>http://all-for-design.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 12 Jan 2011 09:15:43 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://all-for-design.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 заставит геймеров выживать</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;p&gt;GSC Game World раскрыла первую порцию подробностей о 
второй части игрового шутера S.T.A.L.K.E.R. Разработчики подтвердили, 
что S.T.A.L.K.E.R. 2 получит не только абсолютно новый сюжет, но и новый
 графический движок, заточенный под DirectX 11. Появятся и новые герои, 
хотя во время прохождения поклонники &quot;Сталкера&quot; повстречают и уже 
знакомых персонажей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, стало известно, что создатели игры планируют сделать 
акцент на выживании на враждебной территории и исследовании просторных 
локаций, где героя ждут заброшенные лаборатории, подземные бункеры и 
секретные заводы. В отличие от первой части, S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет не 
только на РС, но и на PS3 с Xbox 360. О сроках релиза информации пока 
нет.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;p&gt;GSC Game World раскрыла первую порцию подробностей о 
второй части игрового шутера S.T.A.L.K.E.R. Разработчики подтвердили, 
что S.T.A.L.K.E.R. 2 получит не только абсолютно новый сюжет, но и новый
 графический движок, заточенный под DirectX 11. Появятся и новые герои, 
хотя во время прохождения поклонники &quot;Сталкера&quot; повстречают и уже 
знакомых персонажей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, стало известно, что создатели игры планируют сделать 
акцент на выживании на враждебной территории и исследовании просторных 
локаций, где героя ждут заброшенные лаборатории, подземные бункеры и 
секретные заводы. В отличие от первой части, S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет не 
только на РС, но и на PS3 с Xbox 360. О сроках релиза информации пока 
нет.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://all-for-design.3dn.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_zastavit_gejmerov_vyzhivat/2011-01-12-38</link>
			<dc:creator>Админ</dc:creator>
			<guid>https://all-for-design.3dn.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_zastavit_gejmerov_vyzhivat/2011-01-12-38</guid>
			<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 09:15:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Лучшие игры 2010 года</title>
			<description>2010 год оказался очень урожайным в области игровой индустрии и принес 
геймерам всего мира немало приятных часов (которые сложились в дни и 
недели), проведенных за любимой игровой платформой. Пришло время выбрать
 из всего многообразия наиболее отличившиеся в различных областях 
проекты и огласить список лучших игр 2010 года по мнению редакции 
MGnews.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мультиплеер года – Battlefield: Bad Company 2&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 Еще в начале года студия &lt;strong&gt;DICE&lt;/strong&gt; начала масштабный штурм пространства милитари-шутеров со своим проектом &lt;strong&gt;Battlefield: BadCompany 2&lt;/strong&gt;.
 Собственно, при коротком и простоватом сингле, сделанном больше для 
комплекта, игра выделилась высочайшим качеством мультиплеерной 
составляющей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;cont-img-item&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/17253/bbc2.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;
 &lt;p class=&quot;text-und&quot;&gt;
 Враг обезвр...</description>
			<content:encoded>2010 год оказался очень урожайным в области игровой индустрии и принес 
геймерам всего мира немало приятных часов (которые сложились в дни и 
недели), проведенных за любимой игровой платформой. Пришло время выбрать
 из всего многообразия наиболее отличившиеся в различных областях 
проекты и огласить список лучших игр 2010 года по мнению редакции 
MGnews.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мультиплеер года – Battlefield: Bad Company 2&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 Еще в начале года студия &lt;strong&gt;DICE&lt;/strong&gt; начала масштабный штурм пространства милитари-шутеров со своим проектом &lt;strong&gt;Battlefield: BadCompany 2&lt;/strong&gt;.
 Собственно, при коротком и простоватом сингле, сделанном больше для 
комплекта, игра выделилась высочайшим качеством мультиплеерной 
составляющей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;cont-img-item&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/17253/bbc2.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;
 &lt;p class=&quot;text-und&quot;&gt;
 Враг обезврежен!
 &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
 Мультиплеер &lt;strong&gt;ВВС2&lt;/strong&gt; характеризуется двумя наиболее яркими
 чертами. Во-первых, это разрушаемое окружение, проработка которого 
является лучшей на сегодняшний день. Во-вторых, эта игра придает новый 
смысл словам «командная работа». Механика боя вполне может получить 
звание полупрофессиональной именно за счет необходимости сначала думать,
 а уж потом стрелять (но не предлагая при этом жертвовать динамикой 
процесса). Картину дополняет интересная структура мультиплеерных карт, а
 также возможность использования транспорта и техники.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разочарование года &amp;nbsp;– Medal of Honor&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 «Война» с &lt;strong&gt;Activision&lt;/strong&gt;, которой так грозилась компания &lt;strong&gt;ЕА&lt;/strong&gt;,
 началась с холостого выстрела. Многие ждали неземных удовольствий и 
морей драйва от перезапуска некогда очень интересной и популярной серии &lt;strong&gt;Medal of Honor&lt;/strong&gt;.
 На деле же одноименная игра оказалось бледной и слабой во всех 
отношениях, разрушив надежды геймеров, прельстившихся громким именем 
проекта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;cont-img-item&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/17254/Medal-of-Honor.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;
 &lt;p class=&quot;text-und&quot;&gt;
 Эх, и влипли же мы с тобой, Ахмед…
 &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;strong&gt;MoH&lt;/strong&gt; это рассказ о военном конфликте в Афганистане, 
реализованный с претензией на драматизм и кинематографичность. Игрокам 
предлагается выполнять миссии, играя за бойцов различных родов войск. За
 счет периодической смены протагонистов достигается разнообразие миссий,
 в которых игроки смогут не только выполнять традиционные штурмовые 
задания, но и вести огонь с вертолета, заниматься наведением авиаударов,
 стрелять из снайперской винтовки и т.д.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дополнение года – Dragon Age: Origins – Awakening&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 Одна из самых сложных номинаций в этом году – разработчики 
действительно начали очень активно осваивать такой способ поддержки 
проектов как &lt;strong&gt;DLC&lt;/strong&gt;. Именно поэтому вышло очень мало 
крупных проектов, для которых бы не появились дополнения. Да не простые,
 а самые масштабные. Из большого числа &lt;strong&gt;DLC&lt;/strong&gt; для разных игр выделилось дополнение &lt;strong&gt;Awakening&lt;/strong&gt; к проекту &lt;strong&gt;Dragon Age: Origins&lt;/strong&gt;.
 Выделилось, прежде всего тем, что не только оказалось очень значимым и 
объемным с точки зрения сюжета, но и тем, что внесло серьезные изменения
 в игровую механику.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;cont-img-item&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/17255/Dragon-Age-Origins-Awakenin.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;
 &lt;p class=&quot;text-und&quot;&gt;
 Как обесточить дракона.
 &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;strong&gt;Awakening&lt;/strong&gt; продолжает историю главного героя 
оригинальной игры, рассказывая о том, какие события повлекло уничтожение
 архидемона, и о том, кто стал причиной начала мора. Игрокам будет нужно
 не только странствовать по миру, но также заниматься обустройством и 
защитой собственной крепости. Кроме того, в игре появились новые навыки,
 специализации и умения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Песочница» года– Red Dead Redemption&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 Умение создавать открытый мир, все чаще и чаще встречающийся в 
современных играх, заключается не только в предоставлении игрокам 
свободы передвижения по игровому пространству, но и в его наполнении 
объектами, персонажами и квестами таким образом, чтобы это смотрелось 
как можно натуральнее. И самый богатый открытый мир в этом году 
получился у создателей проекта &lt;strong&gt;Red Dead Redemption&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;cont-img-item&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/17256/rdr.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;
 &lt;p class=&quot;text-und&quot;&gt;
 Лихие скачки.
 &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
 Никогда еще дикий запад не был настолько натуральным в играх – полная 
свобода действий позволяет игроку путешествовать, куда вздумается, 
ввязываться в авантюры, охотиться на обитателей лесов и прерий, шляться 
по салунам и играть в азартные игры. Все это сдобрено отличной 
графической и стилистической составляющими, реализованными на должном 
уровне.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Инновация года – Heavy Rain: The Origami Killer&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начало года было ознаменовано выходом очень необычного проекта. 
Экспериментальное интерактивное кино, квест, психологический триллер – 
всех этих определений недостаточно, чтобы описать проект &lt;strong&gt;Heavy Rain&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;cont-img-item&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/17267/heavy-rain.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;
 &lt;p class=&quot;text-und&quot;&gt;
 Мое кунг-фу лучше твоего!
 &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Четыре персонажа игры, которыми игрокам предстоит управлять по 
очереди, так или иначе оказываются связаны с действиями серийного 
убийцы, орудующего в городе. Каждый из них по разным причинам начинает 
собственное расследование. Проект выделяется захватывающим сюжетом, 
высокой степенью погружения в игровой процесс, кинематографичностью и 
вариативностью прохождения, позволяющей пройти одну и ту же сцену 
множеством способов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;FPS года – Halo: Reach&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 Лучший шутер от первого лица на этот раз обосновался на &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; в виде эксклюзивного проекта &lt;strong&gt;Halo: Reach&lt;/strong&gt;. По своей сути это итоговая работа &lt;strong&gt;Bungie&lt;/strong&gt;,
 представляющая собой объединение всех идей и наработок студии. Игра не 
шокирует и не поражает воображение. Ее главные козыри – качество, 
выверенность и продуманность. Этим и берет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;cont-img-item&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/17257/Halo-Reach.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;
 &lt;p class=&quot;text-und&quot;&gt;
 Командный штурм.
 &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;strong&gt;Halo: Reach&lt;/strong&gt; это история уничтожения планеты Предел, с которого и начался во времена первой части &lt;strong&gt;Halo&lt;/strong&gt;
 военный поход Мастера Чифа. От всех прочих представителей жанра эту 
игру выгодно отличают несколько элементов: хорошо поставленный (хоть и 
предсказуемый) сюжет, нелинейная архитектура уровней в одиночной 
кампании, интересные сражения, требующие от игроков тактического 
мышления, использование транспортных средств, грамотно реализованный 
мультиплеер, а также интересная система прокачки персонажа, связывающая 
одиночную и мультиплеерную составляющие игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;TPS года – Red Dead Redemption&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 Аутентичность и атмосферность нынче в ходу. Во многом благодаря им проект &lt;strong&gt;Red Dead Redemption&lt;/strong&gt;
 стал лидером среди игр того же жанра. Хотя, конечно, же при условии 
того, что остальные элементы также выполнены практически безупречно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;cont-img-item&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/17258/rdr-1.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;
 &lt;p class=&quot;text-und&quot;&gt;
 Прощайте, джентльмены.
 &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
 В роли Джона Марстона игроки будут бороться с преступностью на диком 
западе (даже если сами при этом не будут проявлять особенных признаков 
благовоспитанности). Кроме потрясающе переданного колорита вестернов, в 
этой игре есть все, что необходимо шутеру: отличная механика стрельбы 
оружия того времени и анимация ранений, захватывающая одиночная кампания
 в богатом открытом мире, кооперативные миссии и соревновательный 
мультиплеер с интересными режимами игры&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;RPG года – Fallout New Vegas&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 Лучшая ролевая игра нынче в постапокалиптическом формате. Своего рода спин-офф, построенный под тщательным руководством &lt;strong&gt;Bethesda&lt;/strong&gt; на движке &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://mgnews.ru/game/Fallout_3&quot;&gt;Fallout 3&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;,
 оказался лучше оригинала. Игра фактически получила все то, чего так не 
хватало третьей части, благодаря чему может смело именоваться лучшим 
ролевым приключением уходящего года.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;cont-img-item&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/17259/Fallout-New-Vegas.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;
 &lt;p class=&quot;text-und&quot;&gt;
 Высокая весовая категория – еще не гарантия победы.
 &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
 В &lt;strong&gt;Fallout New Vegas&lt;/strong&gt; игрокам предстоит раскрыть тайну 
собственных похорон (да, вот так вот странно) и связанную с этим 
интригу, попутно разрешив конфликт, завязавшийся вокруг важного 
стратегического объекта – дамбы. Интересный и многогранный сюжет, 
интенсивное наполнение игрового пространства объектами, большинство из 
которых имеет свою историю, возможность свободно принимать 
самостоятельные решения и проходить игру множеством способов, в 
зависимости от выбранных умений, расширенная система крафтинга, 
хардкор-режим и многое, многое другое. Что еще нужно любителю &lt;strong&gt;RPG&lt;/strong&gt;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стратегия года – StarCraft 2&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 Она пришла, она навела шороху, она победила. Затянувшееся ожидание 
сиквела легендарной стратегической игры стало залогом выхода 
по-настоящему качественного проекта. Собранная на базе универсального 
движка, пригодного даже для создания шутеров, игра &lt;strong&gt;StarCraft 2&lt;/strong&gt; предлагает интенсивный, цельный и захватывающий игровой процесс как в одиночном, так и в многопользовательском режимах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;cont-img-item&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/17260/StarCraft-2.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;
 &lt;p class=&quot;text-und&quot;&gt;
 Долой летунов!
 &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
 Джиму Рейнору пора бросить пить и отомстить за любимую, превращенную 
зергами в Королеву Кликов. Если для этого ему потребуется возглавить 
восстание, свергнуть тирана и уничтожить пару сотен тысяч вражеских 
юнитов, то проблемой для него это не станет – скорее, развлечением. 
Одиночная кампания &lt;strong&gt;Wings of Liberty&lt;/strong&gt; предлагает 
окунуться в сюжет, достойный написания научно-фантастического романа. 
Другой опорой проекта стал мультиплеер, предлагающий игровой процесс, 
настолько же сбалансированный, как в оригинале, но обновленный за счет 
смены состава войск.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Симулятор года – Gran Turismo 5&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 В этом году это симулятор автомобильный. &lt;strong&gt;Polyphony Digital&lt;/strong&gt; долго запрягает, но быстро едет – проект &lt;strong&gt;Gran Turismo 5&lt;/strong&gt; это настоящая находка для тех, кто обожает машины и желает играть в одну игру как можно дольше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;cont-img-item&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/17261/gran-turismo-5.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;
 &lt;p class=&quot;text-und&quot;&gt;
 Жаль, что прямо через Колизей срезать нельзя.
 &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
 Очередная часть сериала вновь поражает своими объемами: здесь есть все,
 что может предложить игрокам автомобильный симулятор: множество 
соревнований, огромнейший автопарк, современная графика, сетевые 
соревнования (в том числе и официальные турниры от создателей проекта), 
редактор трасс и т.д. Кроме того, вдогонку проекту начали выходить 
дополнения, не только корректирующие работу игры, но и добавляющие в нее
 такие важные элементы, как, например, система механических повреждений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рейсинг года – Need for Speed: Hot Pursuit&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 Еще одна попытка завоевать симпатию геймеров путем возвращения к 
старенькой удачной концепции. Надо сказать, что на этот раз попытка 
успешная – проект &lt;strong&gt;Need for Speed: Hot Pursuit&lt;/strong&gt; это лучшее развлечение для тех, кто предпочитает драйв аркадных гонок реалистичности автомобильных симуляторов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;cont-img-item&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/17262/need-for-speed-hot-pursuit.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;
 &lt;p class=&quot;text-und&quot;&gt;
 Кто кого?
 &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
 Новый проект серии &lt;strong&gt;NfS&lt;/strong&gt; предлагает игрокам принять 
участие в противостоянии гонщиков и полицейских. Универсальные и простые
 правила погони разнообразятся за счет наличия технических 
приспособлений и различных игровых режимов. Игре нет равных на просторах
 мультиплеера благодаря универсальному геймплею и системе Autolog, 
заметно упрощающей проведение сетевых «догонялок».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хоррор года – Amnesia: The Dark Descent&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 В последнее время не каждый год может похвастаться выходом по-настоящему сильного ужастика. В этот раз нам повезло, поскольку &lt;strong&gt;Amnesia: The Dark Descent&lt;/strong&gt; целиком и полностью отвечает всем требованиям жанра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;cont-img-item&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/17263/amnesia.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;
 &lt;p class=&quot;text-und&quot;&gt;
 Свет – лишь иллюзия безопасности…
 &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
 Как и положено хоррору, эта игра делает упор на гнетущую атмосферу и 
постоянное ощущение опасности, непрерывно сопровождающее главного героя,
 который в попытке восстановить потерю памяти путешествует по замку, до 
верху набитому чудовищами, и древними проклятьями. Ситуацию усугубляет 
полная беззащитность героя и его боязнь темноты, осложняющая решение 
головоломок с использованием продвинутой системы взаимодействия с 
окружением.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Слэшер года – Castlevania: Lords of Shadow&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 Ножиданно сильным получился перезапуск серии Castlevania, состоявшийся в этом году. Именно игра &lt;strong&gt;Castlevania: Lords of Shadow&lt;/strong&gt; получает в этом году звание лучшего слэшера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;cont-img-item&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/17264/castlevania.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;
 &lt;p class=&quot;text-und&quot;&gt;
 Эпический вандализм.
 &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
 В роли Габриеля Бэльмонта игроки отправятся в путешествие, целью 
которого станет поиск таинственного артефакта и уничтожение лордов тени,
 угрожающих разрушить мир. Главным достоинством проекта является его 
разнообразие при очень высокой продолжительности. Огромное количество 
непохожих друг на друга уровней порадует красивыми пейзажами, а 
населяющие игровой мир враги заставят внимательно отнестись к изучению 
тонкой механики сражений, позволяющей проводить самые разнообразные 
комбинации движений, включая использование необычного оружия и двух 
типов магии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ММО года – World of Warcraft: Cataclysm&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 С величием &lt;strong&gt;World of Warcraft&lt;/strong&gt; на поприще &lt;strong&gt;MMORPG&lt;/strong&gt; в этом году может сравниться только сам &lt;strong&gt;World of Warcraft&lt;/strong&gt;, а точнее, новое его воплощение – &lt;strong&gt;Cataclysm&lt;/strong&gt;.
 Еще никогда с созданной игровой вселенной разработчики не поступали так
 жестоко. Впрочем, созерцание катастрофы многим пришлось по вкусу уже 
сейчас.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;cont-img-item&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/postimage/normal/17265/World-of-Warcraft-Cataclysm.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;
 &lt;p class=&quot;text-und&quot;&gt;
 И среди орков бывают ботаны.
 &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
 Древнее чудовище – дракон Смертокрыл Разрушитель – вырывается из 
подземного плена и начинает планомерное превращение Азерота в пылающие 
руины. Кроме изменившегося до неузнаваемости игрового пространства, 
появления двух новых рас и многочисленных сюжетных квестов, Cataclysm 
сможет заинтересовать и другими нововведениями как ветеранов (большое 
количество олокаций для персонажей высокого уровня), так и новичков 
(модифицированная в сторону упрощения игровая механика). Это 
универсальный проект-долгожитель, который даже и не планирует терять 
своей популярности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 В большинстве номинаций выбор был далеко не очевиден из-за большого 
числа качественных игр, вышедших в этом году, что говорит о позитивной 
ситуации в индустрии. Впрочем, уходящий год оказался богатым не только 
на проекты, но и на анонсы, а значит и следующий год может оказаться не 
менее урожайным. Но это уже другая история...&lt;/p&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://all-for-design.3dn.ru/news/luchshie_igry_2010_goda/2011-01-11-37</link>
			<dc:creator>Админ</dc:creator>
			<guid>https://all-for-design.3dn.ru/news/luchshie_igry_2010_goda/2011-01-11-37</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 08:01:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Для Mass Effect 2 ожидаются новые дополнения</title>
			<description>На внутреннем сервисе Cerberus Network игры &lt;b&gt;Mass Effect 2&lt;/b&gt; 
появилась информация, согласно которой игроки смогут получить новый DLC 
до выхода Mass Effect 3. Крайним дополнением для второй части трилогии 
было The Lair of the Shadow Broker – объемное сюжетное дополнение. Что 
ожидает игроков в этот раз, неизвестно. Однако, хотелось бы надеяться, 
что это не какой-нибудь очередной набор брони/оружия, а что-то вроде 
сюжетного моста к третьей части. С другой стороны, все может оказаться 
проще, и под контентом подразумевается интерактивный комикс, который 
должен появиться на сервисе одновременно с выходом PS3-версии Mass 
Effect 2.</description>
			<content:encoded>На внутреннем сервисе Cerberus Network игры &lt;b&gt;Mass Effect 2&lt;/b&gt; 
появилась информация, согласно которой игроки смогут получить новый DLC 
до выхода Mass Effect 3. Крайним дополнением для второй части трилогии 
было The Lair of the Shadow Broker – объемное сюжетное дополнение. Что 
ожидает игроков в этот раз, неизвестно. Однако, хотелось бы надеяться, 
что это не какой-нибудь очередной набор брони/оружия, а что-то вроде 
сюжетного моста к третьей части. С другой стороны, все может оказаться 
проще, и под контентом подразумевается интерактивный комикс, который 
должен появиться на сервисе одновременно с выходом PS3-версии Mass 
Effect 2.</content:encoded>
			<link>https://all-for-design.3dn.ru/news/dlja_mass_effect_2_ozhidajutsja_novye_dopolnenija/2011-01-11-36</link>
			<dc:creator>Админ</dc:creator>
			<guid>https://all-for-design.3dn.ru/news/dlja_mass_effect_2_ozhidajutsja_novye_dopolnenija/2011-01-11-36</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 07:57:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Battlefield 3 без поддержки Windows XP?</title>
			<description>Один из сотрудников DICE сообщил в своем твиттере, что Frostbite 2 не поддерживает XP и DX9. Скорее всего, что &lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt; создается на этом движке, но пока не было официальных подтверждений. Тем не менее, стоит задуматься об апгрейде системы.</description>
			<content:encoded>Один из сотрудников DICE сообщил в своем твиттере, что Frostbite 2 не поддерживает XP и DX9. Скорее всего, что &lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt; создается на этом движке, но пока не было официальных подтверждений. Тем не менее, стоит задуматься об апгрейде системы.</content:encoded>
			<link>https://all-for-design.3dn.ru/news/battlefield_3_bez_podderzhki_windows_xp/2011-01-05-35</link>
			<dc:creator>Админ</dc:creator>
			<guid>https://all-for-design.3dn.ru/news/battlefield_3_bez_podderzhki_windows_xp/2011-01-05-35</guid>
			<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 08:35:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>О продажах Gran Turismo 5</title>
			<description>Проект &lt;b&gt;Gran Turismo 5&lt;/b&gt; пользуется огромной популярностью, несмотря
 на свой статус эксклюзива. Как сообщила Sony, на настоящий момент по 
всему миру продано 5,5 миллиона копий игры. Активнее всего покупали ее в
 Европе – там было реализовано 3,5 миллиона копий. В Северной Америке 
было продано 1,2 миллиона, а в Японии – 550 тысяч копий.</description>
			<content:encoded>Проект &lt;b&gt;Gran Turismo 5&lt;/b&gt; пользуется огромной популярностью, несмотря
 на свой статус эксклюзива. Как сообщила Sony, на настоящий момент по 
всему миру продано 5,5 миллиона копий игры. Активнее всего покупали ее в
 Европе – там было реализовано 3,5 миллиона копий. В Северной Америке 
было продано 1,2 миллиона, а в Японии – 550 тысяч копий.</content:encoded>
			<link>https://all-for-design.3dn.ru/news/o_prodazhakh_gran_turismo_5/2010-12-11-34</link>
			<dc:creator>Админ</dc:creator>
			<guid>https://all-for-design.3dn.ru/news/o_prodazhakh_gran_turismo_5/2010-12-11-34</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 13:00:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Мафия&quot; выдвинула свои требования</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;h1&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&quot;Мафия&quot; выдвинула свои требования&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Разработчики криминального экшена Mafia 2 готовятся к официальному 
релизу игры, запланированному на 24 августа. Накануне на сайте проекта 
появилась информация о системных требованиях, которые выглядят более чем
 солидно. Тем, кто хочет получить от Mafia 2 максимум удовольствия, 
стоит заранее позаботиться об апгрейде.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Минимальные требования:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;ОС: Microsoft Windows XP 
(SP2) / Windows Vista / Windows 7&lt;br&gt;Процессор: Pentium D 3Ghz или AMD 
Athlon 64 X2 3600+ (двуядерный) &lt;br&gt;Оперативная память: 1,5 GB&lt;br&gt;Видеокарта:
 nVidia GeForce 8600 / ATI HD2600 Pro&lt;br&gt;Свободное место на жестком 
диске: 8 GB&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рекомендуемые требования:&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;ОС: Microsoft Windows 
XP (SP2) / Windows Vista / Windows 7&lt;br&gt;Процессор: 2.4 GHz, четыре ядра&lt;br&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;h1&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&quot;Мафия&quot; выдвинула свои требования&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Разработчики криминального экшена Mafia 2 готовятся к официальному 
релизу игры, запланированному на 24 августа. Накануне на сайте проекта 
появилась информация о системных требованиях, которые выглядят более чем
 солидно. Тем, кто хочет получить от Mafia 2 максимум удовольствия, 
стоит заранее позаботиться об апгрейде.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Минимальные требования:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;ОС: Microsoft Windows XP 
(SP2) / Windows Vista / Windows 7&lt;br&gt;Процессор: Pentium D 3Ghz или AMD 
Athlon 64 X2 3600+ (двуядерный) &lt;br&gt;Оперативная память: 1,5 GB&lt;br&gt;Видеокарта:
 nVidia GeForce 8600 / ATI HD2600 Pro&lt;br&gt;Свободное место на жестком 
диске: 8 GB&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рекомендуемые требования:&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;ОС: Microsoft Windows 
XP (SP2) / Windows Vista / Windows 7&lt;br&gt;Процессор: 2.4 GHz, четыре ядра&lt;br&gt;Оперативная
 память: 2 GB&lt;br&gt;Видеокарта: nVidia GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 
3870 &lt;br&gt;Свободное место на жестком диске: 10 GB&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Отдельно идут &lt;strong&gt;системные требования&lt;/strong&gt; для тех, кто 
хочет наслаждаться всеми возможностями физического процессора PhysX:&lt;br&gt;Минимальные
 требования к процессору: 2.4 GHz, четыре ядра&lt;br&gt;Рекомендуемый 
процессор: 2.66 GHz Core i7-920 &lt;br&gt;Оперативная память: 2 GB&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://all-for-design.3dn.ru/news/mafija_vydvinula_svoi_trebovanija/2010-07-11-33</link>
			<dc:creator>Админ</dc:creator>
			<guid>https://all-for-design.3dn.ru/news/mafija_vydvinula_svoi_trebovanija/2010-07-11-33</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 08:20:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Rockstar готовит римейк GTA: Vice City</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;p&gt;Появился слух, что Rockstar Games собирается 
переиздать GTA: Vice City. Начало слуху положил австралийский 
рейтинговый сайт, на котором опубликовали информацию, что Vice City 
получила новый возрастной рейтинг, а также будет модифицирована и выйдет
 на PC и консолях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В интервью журналистам VG247 разработчики сообщили, что Vice City 
получила &quot;взрослый&quot; рейтинг из-за изменений, внесенных во время текущей 
работы над игрой. На рейтинговом сайте сказано, что игра получит статус 
15+, а значит, в нее можно будет играть только с 15 лет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Напомним, что релиз GTA: Vice City состоялся в США 12 мая 2003, в 
Европе 15 мая и в Австралии 20 мая. Игра появилась в сервисе Steam 4 
января 2008 года. Для оригинальной GTA: Vice City на сайте Office of 
Film and Literature Classification есть отдельная страничка. Рейтинг у 
этой игры другой, да и уровень насилия ниже (не Strong Violence, а 
Medium Level Animated Violence).&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;p&gt;Появился слух, что Rockstar Games собирается 
переиздать GTA: Vice City. Начало слуху положил австралийский 
рейтинговый сайт, на котором опубликовали информацию, что Vice City 
получила новый возрастной рейтинг, а также будет модифицирована и выйдет
 на PC и консолях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В интервью журналистам VG247 разработчики сообщили, что Vice City 
получила &quot;взрослый&quot; рейтинг из-за изменений, внесенных во время текущей 
работы над игрой. На рейтинговом сайте сказано, что игра получит статус 
15+, а значит, в нее можно будет играть только с 15 лет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Напомним, что релиз GTA: Vice City состоялся в США 12 мая 2003, в 
Европе 15 мая и в Австралии 20 мая. Игра появилась в сервисе Steam 4 
января 2008 года. Для оригинальной GTA: Vice City на сайте Office of 
Film and Literature Classification есть отдельная страничка. Рейтинг у 
этой игры другой, да и уровень насилия ниже (не Strong Violence, а 
Medium Level Animated Violence).&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://all-for-design.3dn.ru/news/rockstar_gotovit_rimejk_gta_vice_city/2010-07-09-32</link>
			<dc:creator>Админ</dc:creator>
			<guid>https://all-for-design.3dn.ru/news/rockstar_gotovit_rimejk_gta_vice_city/2010-07-09-32</guid>
			<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 19:03:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сменный двухрежимный дисплей для нетбуков от Pixel Qi поступает в продажу</title>
			<description>Компания Pixel Qi представила новый съемный двухрежимный 10.1-дюймовый 
дисплей, который подойдет для любителей &quot;самосбора&quot; и для тех, кто хотел
 бы заменить матрицу на своем нетбуке на что-то новенькое.Основной 
изюминкой новинки является то, что новая матрица может работать как 
дисплей на базе электронной бумаги, обладающий такой четкостью, что 
сохраняет видимость даже под прямыми лучами света. Смена дисплея по 
утверждению компании проста и занимает всего 5 минут. Модель пока 
сертифицирована на совместимость с нетбуками Samsung N130 и Lenovo 
S10-2.</description>
			<content:encoded>Компания Pixel Qi представила новый съемный двухрежимный 10.1-дюймовый 
дисплей, который подойдет для любителей &quot;самосбора&quot; и для тех, кто хотел
 бы заменить матрицу на своем нетбуке на что-то новенькое.Основной 
изюминкой новинки является то, что новая матрица может работать как 
дисплей на базе электронной бумаги, обладающий такой четкостью, что 
сохраняет видимость даже под прямыми лучами света. Смена дисплея по 
утверждению компании проста и занимает всего 5 минут. Модель пока 
сертифицирована на совместимость с нетбуками Samsung N130 и Lenovo 
S10-2.</content:encoded>
			<link>https://all-for-design.3dn.ru/news/smennyj_dvukhrezhimnyj_displej_dlja_netbukov_ot_pixel_qi_postupaet_v_prodazhu/2010-07-03-31</link>
			<dc:creator>Админ</dc:creator>
			<guid>https://all-for-design.3dn.ru/news/smennyj_dvukhrezhimnyj_displej_dlja_netbukov_ot_pixel_qi_postupaet_v_prodazhu/2010-07-03-31</guid>
			<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 06:31:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Nintendo показала портативную консоль 3DS</title>
			<description>Компания Nintendo представила новую портативную консоль 3DS. Устройство 
было продемонстрировано на пресс-конференции Nintendo, посвященной 
открытию выставки E3, которая пройдет с 15 по 17 июня в Лос-Анджелесе. 
&quot;Лента.Ру&quot; вела текстовую трансляцию этого мероприятия. &lt;p&gt; Консоль 3DS 
оборудована двумя камерами, что позволит делать трехмерные фотографии. 
Один из экранов портативной консоли является сенсорным, а второй 
поддерживает трехмерное изображение. При этом пользователи смогут 
отключать функцию объемного изображения, а также регулировать его 
глубину. Графические характеристики устройства значительно улучшены по 
сравнению с консолью DS. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Устройство сможет проигрывать фильмы в 
3D. В новую консоль встроен модуль Wi-Fi, который позволит пользователям
 скачивать дополнительный контент и информацию о рейтингах игроков. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
 Президент Nintendo Сатору Ивата, представивший устройство на 
пресс-конференции, не назвал дату его релиза и предполагаемую розничную 
цену. Ожидае...</description>
			<content:encoded>Компания Nintendo представила новую портативную консоль 3DS. Устройство 
было продемонстрировано на пресс-конференции Nintendo, посвященной 
открытию выставки E3, которая пройдет с 15 по 17 июня в Лос-Анджелесе. 
&quot;Лента.Ру&quot; вела текстовую трансляцию этого мероприятия. &lt;p&gt; Консоль 3DS 
оборудована двумя камерами, что позволит делать трехмерные фотографии. 
Один из экранов портативной консоли является сенсорным, а второй 
поддерживает трехмерное изображение. При этом пользователи смогут 
отключать функцию объемного изображения, а также регулировать его 
глубину. Графические характеристики устройства значительно улучшены по 
сравнению с консолью DS. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Устройство сможет проигрывать фильмы в 
3D. В новую консоль встроен модуль Wi-Fi, который позволит пользователям
 скачивать дополнительный контент и информацию о рейтингах игроков. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
 Президент Nintendo Сатору Ивата, представивший устройство на 
пресс-конференции, не назвал дату его релиза и предполагаемую розничную 
цену. Ожидается, что эта информация будет обнародована в ближайшее 
время. По словам главы компании, на 3DS выйдут игры Kid Icarus и 
Nintendogs, а также множество проектов от сторонних разработчиков, в том
 числе игры из сериалов Saints Row, Assassin&apos;s Creed, Resident Evil, 
Metal Gear Solid, Batman и Kingdom Hearts. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Консоль 3DS была 
анонсирована в марте 2010 года. За несколько дней до официального анонса
 в СМИ попали слухи о том, что прототип устройства уже получили 
разработчики из студий Nintendo. Представители компании обещали, что 
новая консоль будет совместима с играми для DS.

&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://all-for-design.3dn.ru/news/nintendo_pokazala_portativnuju_konsol_3ds/2010-07-03-30</link>
			<dc:creator>Админ</dc:creator>
			<guid>https://all-for-design.3dn.ru/news/nintendo_pokazala_portativnuju_konsol_3ds/2010-07-03-30</guid>
			<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 06:30:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление CS:Source на движок Orangebox 2010</title>
			<description>Релиз Counter Strike: Source продукт обновления произведен компанией 
Valve &lt;br&gt; Обновления теперь доступны. Основные изменения в более 
читабельном виде - вы можете посмотреть по этой ссылке. &lt;br&gt; Обновления 
будут применены автоматически, когда Ваш стим-клиент будет перезапущен. &lt;br&gt;
 Существенные изменения включают: &lt;p&gt; Общие: &lt;/p&gt;&lt;p&gt; -144 достижения &lt;br&gt;
 -Новая пожизненная игровая статистика &lt;br&gt; -Новый показ табло самого 
результативного и полезного игрока матча и интересной информацией об 
игроке &lt;br&gt; -Обновленное табло с новыми изображениями, визуальным 
стилем, звездами MVP, и картинами олицетворения &lt;br&gt; -Новая 
кинематографическая смертельная камера &lt;br&gt; -Новая система доминирования
 и мести &lt;br&gt; -Добавлены иконки из стима в индикацию голосового чата &lt;br&gt;
 -Очень много исходных обновлений двигателя &lt;br&gt; -Отвергнуто 
использование многих команд консоли. Теперь позволен лишь определенный 
список команд &lt;br&gt; -Исправлен баг, в котором исправили несовпадение 
звука выстрела AWP и...</description>
			<content:encoded>Релиз Counter Strike: Source продукт обновления произведен компанией 
Valve &lt;br&gt; Обновления теперь доступны. Основные изменения в более 
читабельном виде - вы можете посмотреть по этой ссылке. &lt;br&gt; Обновления 
будут применены автоматически, когда Ваш стим-клиент будет перезапущен. &lt;br&gt;
 Существенные изменения включают: &lt;p&gt; Общие: &lt;/p&gt;&lt;p&gt; -144 достижения &lt;br&gt;
 -Новая пожизненная игровая статистика &lt;br&gt; -Новый показ табло самого 
результативного и полезного игрока матча и интересной информацией об 
игроке &lt;br&gt; -Обновленное табло с новыми изображениями, визуальным 
стилем, звездами MVP, и картинами олицетворения &lt;br&gt; -Новая 
кинематографическая смертельная камера &lt;br&gt; -Новая система доминирования
 и мести &lt;br&gt; -Добавлены иконки из стима в индикацию голосового чата &lt;br&gt;
 -Очень много исходных обновлений двигателя &lt;br&gt; -Отвергнуто 
использование многих команд консоли. Теперь позволен лишь определенный 
список команд &lt;br&gt; -Исправлен баг, в котором исправили несовпадение 
звука выстрела AWP и Scout при увеличении zoom &lt;br&gt; -cvar 
mat_showlowresimage является теперь запрещенной (читерской) командой &lt;br&gt;
 -команды, которые приводили к падению сервера, удалены. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; 
Обновлён исходный &quot;движок&quot; игры: &lt;br&gt; -Улучшенный эффект фонарика &lt;br&gt; 
-Улучшенное поведение HDR &lt;br&gt; -Поддержка многоядерного рендеринга &lt;br&gt; 
-Добавлена команда sv_disablefreezecam которая позволяет выключить режим
 свободного полета камеры на сервере. &lt;br&gt; -Добавлена команда 
sv_nonemesis чтобы включить / выключить доминирование/месть на сервере. &lt;br&gt;
 -Добавлена команда sv_nomvp чтобы включить / выключить звезды MVP 
(награды) на сервере. &lt;br&gt; -Добавлена команда sv_nostats чтобы включить /
 выключить статистику на сервере. &lt;br&gt; -Удалена команда -tickrate. Тик 
по умолчанию 66 вместо 33. Это устранило многие проблемы, включая: &lt;br&gt; 
-тикрейт воздействовал на скорость открытия-закрытия дверей &lt;br&gt; -из-за 
неправильного тикрейта у игроков появлялись &quot;лаги&quot; &lt;br&gt; -ранее тикрейт 
затрагивал изменение стрельбы на некоторых видах оружия &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Табло 
счета &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Добавленны следующие команды для настройки табло счета 
игрока: &lt;br&gt; cl_scoreboard_ct_color_red &lt;br&gt; 
cl_scoreboard_ct_color_green &lt;br&gt; cl_scoreboard_ct_color_blue &lt;br&gt; 
cl_scoreboard_t_color_red &lt;br&gt; cl_scoreboard_t_color_green &lt;br&gt; 
cl_scoreboard_t_color_blue &lt;br&gt; cl_scoreboard_dead_color_red &lt;br&gt; 
cl_scoreboard_dead_color_green &lt;br&gt; cl_scoreboard_dead_color_blue &lt;br&gt; 
Изменено сообщение об ошибках загрузки, текст ошибки теперь более 
информативен. &lt;br&gt; Сделан силуэт CT для опции авто выбора класса, теперь
 он меньше, а так же исправлен формат изображения. &lt;br&gt; Исправлена 
проблема, которая иногда окрашивала героев неверно, с изменением класса 
дисплея. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Геймплей &lt;/p&gt;&lt;p&gt; По вертикальным лестницам, теперь 
легче подниматься. Добавленны команды sv_ladder_dampen и 
sv_ladder_angle. &lt;br&gt; Исправленна проблема that awarded three points 
when the bomb explodes after the round ends by elimination criteria 
instead. &lt;br&gt; Исправленна проблема in which you weren’t given credit for
 grenade damage if you fired a weapon at someone then hit them with a 
grenade (in that order). Also fixed problem in which grenading a player 
and then killing them with another weapon showed as ‘*** in 1’ on 
console. &lt;br&gt; There’s now a priority order for displaying win conditions
 when multiple win conditions are set. &lt;br&gt; Если timelimit установлен, и
 не 0, то отображается timelimit. &lt;br&gt; Если timelimit не установлен, 
показываются maxrounds, если нет 0. &lt;br&gt; Если и timelimit и maxrounds - 
0, показывается winlimit. &lt;br&gt; Если timelimit, maxrounds, и winlimit - 
равны 0, ничего не отображается. &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://all-for-design.3dn.ru/news/obnovlenie_cs_source_na_dvizhok_orangebox_2010/2010-06-26-29</link>
			<dc:creator>Админ</dc:creator>
			<guid>https://all-for-design.3dn.ru/news/obnovlenie_cs_source_na_dvizhok_orangebox_2010/2010-06-26-29</guid>
			<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 15:13:54 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>